媒體界 - 推動中國媒體行業創新,促進業內人士交流分享!

出海下半場,PC市場成新藍海?

   發布時間:2024-10-15 11:07 作者:陸辰風

近年來,PC游戲市場的復興已成為游戲行業不可忽視的趨勢。從Steam用戶數量的激增到多端互通產品的收入飆升,PC平臺正逐漸回歸其核心地位。

據伽馬數據報告,2023年多端互通產品的PC端收入達到了33.85億元,五年間增長了近十倍。同時,2023年有84款PC端跨平臺游戲版號通過審批,同比增長率高達282%。《黑神話悟空》的發布更是進一步推動了PC市場的熱度,其影響力在魯大師的2024年PC第三季度報告中得到了充分體現。

全球范圍內,PC游戲市場的增長同樣顯著。Newzoo的預測報告顯示,2024年全球游戲市場規模預計將達到1877億美元,其中PC市場預計將成為主要增長動力,規模達432億美元,較2023年增長4%。這一增長趨勢在Steam平臺的數據中也得到了印證,其8月份完整游戲銷售收入同比增長了62%,峰值同時在線人數也同比增長了25%。

國內外游戲市場PC增長的原因雖有不同,但都離不開用戶對更高硬件和體驗平臺的需求。在國內,隨著手游的重度化和體驗升級,越來越多的手游用戶開始轉向PC設備。而在海外,特別是日本市場,PC游戲正受到年輕玩家的青睞,他們越來越多地從主機游戲轉向PC游戲。

對于中國游戲廠商而言,發力PC市場也是出海的必然選擇。隨著手游出海放緩,中國自主研發游戲在海外市場的實際銷售收入出現下降。然而,2024年7月以來,隨著《黑神話悟空》等游戲的加入,海外市場實際銷售收入開始呈現增長態勢。騰訊、網易等頭部廠商也紛紛布局PC市場,通過跨端立項來尋求新的增量。

PC市場的復興不僅為游戲行業帶來了新的發展機遇,也為中國游戲出海打破了階段性瓶頸。頭部廠商的實際行動已經表明了他們對PC行業以及出海的判斷。未來,PC與手游的配合將成為中國游戲出海的重要策略之一。

總體來看,PC游戲市場的領漲增量為中國游戲出海提供了新的發力方向。無論是國內還是海外,用戶轉移到PC的現象背后都離不開產品的引導。成長之后的用戶會自主選擇體驗更好的平臺來游玩更好的游戲產品,最終導流向PC平臺。

 
 
更多>同類內容
全站最新
熱門內容
本欄最新