創(chuàng)夢天地CEO陳湘宇今年的心態(tài)經(jīng)歷了顯著轉(zhuǎn)變。過去,他的情緒常隨股價(jià)起伏,資本市場的一絲波動(dòng)都會(huì)引發(fā)他的焦慮,外界的質(zhì)疑甚至讓他多次考慮放棄《卡拉彼丘》——這款公司投入六年心血的自研旗艦項(xiàng)目。然而,隨著《卡拉彼丘》實(shí)現(xiàn)盈利,公司凈利潤扭虧為盈,陳湘宇的心態(tài)逐漸趨于平和。他開始專注于核心業(yè)務(wù),強(qiáng)調(diào)“先把眼前的事情做好,再談長遠(yuǎn)發(fā)展”。
今年9月,陳湘宇在交流中透露,公司戰(zhàn)略收縮后,他對非核心事務(wù)的關(guān)注度明顯降低,轉(zhuǎn)而聚焦于產(chǎn)品的精細(xì)化運(yùn)營。兩個(gè)月后,《卡拉彼丘》手游上線一周,再次印證了他的判斷。這款游戲在未大規(guī)模宣發(fā)的情況下,首日登頂iOS免費(fèi)榜,首周日活突破百萬,其中80%用戶來自安卓端。更令人意外的是,手游的上線不僅未分流端游用戶,反而帶動(dòng)端游活躍度創(chuàng)下新高,打破了“二次元+射擊”組合難以成功的固有認(rèn)知。
“過去產(chǎn)品未上線時(shí),我總擔(dān)心被打臉。現(xiàn)在行業(yè)看到了數(shù)據(jù),思路也清晰了許多。”陳湘宇在長達(dá)三小時(shí)的對話中,頻繁提及“慢慢”二字——心態(tài)要慢慢調(diào)整,產(chǎn)品要慢慢打磨,IP要慢慢沉淀。這種節(jié)奏的轉(zhuǎn)變,對于一家靠休閑游戲發(fā)行起家的公司而言,顯得尤為難得。他曾坦言,按行業(yè)常規(guī)路徑,公司本可追逐出海或小游戲等短期紅利,而非將未來押注于一款自研項(xiàng)目長達(dá)六年。
然而,行業(yè)的變化往往超出預(yù)期。短短幾年間,創(chuàng)夢天地已成為深圳最具二次元氛圍的公司之一。《卡拉彼丘》手游上線時(shí),其承包了科興科學(xué)園的宣傳資源,甚至有地產(chǎn)公司邀請他們打造二次元主題街區(qū)。陳湘宇的辦公室電腦桌面僅保留《卡拉彼丘》圖標(biāo),他不僅親自體驗(yàn)游戲,還組織員工進(jìn)行內(nèi)部賽事。交流中,他展示了自己的高段位賬號,透露團(tuán)隊(duì)正通過日常互動(dòng)優(yōu)化游戲體驗(yàn)。
《卡拉彼丘》的成功并非偶然。陳湘宇將射擊市場比作化妝品行業(yè),強(qiáng)調(diào)需通過細(xì)分維度精準(zhǔn)定位用戶需求。手游上線時(shí),團(tuán)隊(duì)選擇優(yōu)先服務(wù)核心用戶,確保游戲穩(wěn)定性,而非追求首發(fā)爆發(fā)。這種策略源于對賽季制游戲的理解——每個(gè)賽季的新內(nèi)容都能帶來用戶回流,長期運(yùn)營比短期爆發(fā)更重要。創(chuàng)夢作為發(fā)行公司出身,深知爆款需天時(shí)地利,因此對玩家反饋始終保持敬畏。
手游上線后,團(tuán)隊(duì)架構(gòu)保持高效運(yùn)轉(zhuǎn)。400人的團(tuán)隊(duì)中,手游專項(xiàng)組僅100余人,核心技術(shù)與策劃資源共享,僅額外設(shè)立性能優(yōu)化小組。陳湘宇認(rèn)為,團(tuán)隊(duì)規(guī)模并非產(chǎn)能的關(guān)鍵,正循環(huán)的運(yùn)營模式才是核心。目前,手游已推出包含新地圖的生化模式及新角色,未來端手游將同步更新休息室等社交內(nèi)容。他強(qiáng)調(diào),產(chǎn)能提升需把控節(jié)奏,避免破壞新手體驗(yàn)。
在商業(yè)化設(shè)計(jì)上,手游針對移動(dòng)端特性進(jìn)行調(diào)整。端游注重皮膚質(zhì)感,手游則增加角色專屬動(dòng)作、載具外觀等小額付費(fèi)點(diǎn)。萬圣節(jié)卡池開放后,當(dāng)日收入翻倍,玩家消費(fèi)理性,多數(shù)集中在合理范圍。陳湘宇透露,團(tuán)隊(duì)正探索“派對化”改造,通過增加趣味性玩法提升社交體驗(yàn)。例如,生化模式通過弱化排行、強(qiáng)化稱號系統(tǒng),成功延長用戶停留時(shí)間。
對于未來規(guī)劃,陳湘宇將重心放在角色塑造與IP沉淀上。他認(rèn)為,游戲只是角色的載體,核心在于通過互動(dòng)與共創(chuàng)深化用戶情感連接。團(tuán)隊(duì)正開發(fā)AI角色休息室,允許玩家通過對話豐富角色記憶體,甚至共創(chuàng)內(nèi)容。這種差異化體驗(yàn)旨在構(gòu)建長期社交場景,而非局限于玩法創(chuàng)新。他坦言,IP發(fā)展需突破劇情依賴,通過多玩法拓展角色價(jià)值,類似《英雄聯(lián)盟》的跨領(lǐng)域成功案例。
創(chuàng)夢天地的轉(zhuǎn)變,本質(zhì)上是從擴(kuò)張到聚焦的戰(zhàn)略收縮。陳湘宇反思,過去虧損源于業(yè)務(wù)分散,如今“做好一件事”成為核心原則。他以發(fā)行業(yè)務(wù)為例,強(qiáng)調(diào)中臺工具的積累需長期投入,自研項(xiàng)目亦需堅(jiān)定方向。手游上線后,部分離職能員工選擇回歸,印證了團(tuán)隊(duì)韌性的提升。他相信,只要沿清晰軌道前進(jìn),時(shí)間會(huì)驗(yàn)證長期主義的價(jià)值。















