在模擬經營游戲領域,《桃源深處有人家》憑借獨特的定位和設計理念,成為玩家口中提及該類型游戲時難以繞開的存在。這款游戲沒有追逐造福神話,卻以“輕量化”的姿態在競爭激烈的市場中站穩腳跟,收獲了眾多玩家的喜愛。
過去兩年,模擬經營游戲賽道熱鬧非凡,頭部大廠紛紛入局,但真正脫穎而出的作品寥寥無幾。玩家們熟知的,往往還是《星露谷物語》這類經典之作,或是更早的《牧場物語》。與大DAU、高流水的競技游戲和二次元開放世界游戲不同,模擬經營游戲若盲目做加法,增加過多內容和玩法,反而可能讓追求簡單、愜意“桃源生活”的玩家望而卻步。
《桃源深處有人家》背后的五十一區工作室,此前并非專注于模擬經營游戲領域。不過,他們推出的文字冒險系列游戲《荒野日記》曾成為圈內黑馬,吸引超8000萬玩家。其成功秘訣在于擅長做減法,在有限的圖文內容中,將劇情、故事與玩法巧妙融合,讓玩家沉浸其中,感受心流體驗。正是這種做減法的思路,結合田園背景,助力《桃源深處有人家》在競爭激烈的環境中茁壯成長。
五十一區工作室的核心團隊由一群“曾經的CEO”組成,他們經歷過諸多失敗,卻因此更加堅韌,不會因挫折一蹶不振,也不會因成功得意忘形。由于游戲中女性玩家占比較大,團隊有意識地引入更多女性成員。在選人標準上,更看重對方是否熱愛生活、是否致力于創作優質內容。
談及創作《桃源深處有人家》的初衷,團隊成員表示,既有感性因素,也有理性考量。此前,團隊做了7年競技游戲,雖努力卻未取得理想成績,陷入無力感。一次,團隊成員和家人觀看《向往的生活》,節目中人們一起種菜、做飯,村莊里燈光溫暖的畫面,勾起了大家小時候與鄰里談天說地的回憶。同時,團隊所在公司運營的“一禪小和尚”IP評論區,許多網友被“心靈雞湯”治愈,這讓他們萌生了創作以治愈為主題游戲的想法,于是“一屋兩人三餐四季”的《桃源深處有人家》應運而生。
團隊成員還表示,在北上廣深等大城市工作過,深知忙碌的生活并非生活本真模樣。厭倦了這種狀態,他們來到蘇州,創作出這款游戲,希望為玩家帶來不一樣的生活體驗。
在確定制作《桃源深處有人家》后,團隊面臨如何將抽象感受具象化的難題。起初,團隊也很迷茫,外界質疑聲不斷,認為游戲進度慢、賽道窄偏。于是,團隊開會討論游戲定位,每人提出三個最重要的元素寫在黑板上,最終投票確定“團隊熱愛、數一數二、能夠賺錢”三個關鍵詞。團隊希望在細分賽道做到第一,做熱愛之事,同時實現盈利,讓團隊持續發展。至今,這一目標未變,核心團隊也十分穩定。
為了讓游戲節奏慢下來,契合“桃源生活”的理念,團隊進行了諸多設計。游戲上線初期,發現部分玩家瘋狂完成訂單,一天甚至能做100多個,這與游戲初衷相悖。于是,團隊更改訂單機制,限制玩家可完成的訂單數量,超過20個后獎勵遞減,這一改動曾引發部分玩家一個月的不滿。在游戲內置小游戲中,團隊讓體力恢復緩慢,減少玩家每天上線次數;晚上還有小蘿卜提醒玩家睡覺。不過,運營三年后,為滿足“養老”狀態的老玩家需求,同時平衡不同用戶,團隊也適當增加了新玩法和功能。
《桃源深處有人家》的“生活感”體現在諸多細節中。團隊成員將游戲視為真實存在的理想世界,為其“添磚加瓦”。比如推磨場景,必須有蘿卜推動才會轉動;“桃源鄉”的說書處,玩家走近便能聽到說書聲;游戲中的人物設定也充滿生活氣息,都是有血有肉的存在。
當被問到《桃源深處有人家》堅守的核心是什么時,團隊成員表示,游戲立項時想做的內容已基本完成,雖會不斷進化改進,但最終形態不確定。團隊秉持“因上發力、果上隨緣”的態度,不過可以確定的是,游戲不會涉及強競爭、多操作和蹭熱點,傳統文化始終是游戲的“燈塔”,不會改變。
對于模擬經營賽道的激烈競爭,團隊認為這只是暫時的。長遠來看,各團隊會回歸自身擅長領域,該賽道市場規模有限,不會一直保持如此激烈的競爭態勢。
《桃源深處有人家》女性用戶居多,而五十一區核心團隊多數為男性。團隊成員認為,男女思維角度雖有不同,但創作游戲時更關注玩法和內容能否打動玩家,而非單純針對某一性別用戶。
團隊復盤玩家喜歡《桃源深處有人家》的原因時發現,市面上快節奏、追求即時反饋的內容眾多,而慢下來、能讓玩家沉浸的內容團隊較少,這恰好滿足了部分玩家的需求,或許與當代年輕人普遍的焦慮心態也有一定關聯。在與玩家交流中,團隊成員被許多故事打動。2024年春節前后,團隊成員給玩家打電話了解游戲感受,其中一位縣城護士的話令人印象深刻。她剛畢業,離家到其他縣城工作,薪水低、工作辛苦,常從早忙到晚。難過時,她會打開《桃源深處有人家》,看著小蘿卜們的活動,心情便能平復。
隨著硬件性能提升和用戶習慣變化,多端布局成為游戲行業趨勢。對于多端利弊,團隊認為應從玩家需求出發。以《桃源深處有人家》為例,團隊發現玩家在PC端游玩有便捷性需求,部分玩家還將游戲畫面當作電腦待機桌面,工作學習之余看看能放松心情,因此今年周年慶推出了PC版本。而對于《荒野日記》系列,團隊認為手機端和小游戲端更符合玩家碎片化體驗需求,便未布局PC端。















