在流量紅利逐漸消退的背景下,游戲行業(yè)正經(jīng)歷一場深刻的轉型。企業(yè)紛紛將目光轉向內部,尋求通過精細化運營提升游戲產(chǎn)品的長期價值。近日,2026小紅書游戲行業(yè)峰會以“RedPlay新陣地”為主題,匯聚了眾多知名游戲企業(yè)代表,共同探討用戶增長的新路徑,重構行業(yè)長效發(fā)展的底層邏輯。
峰會上,與會嘉賓普遍認為,游戲行業(yè)生態(tài)正發(fā)生深刻變化,玩家需求日益?zhèn)€性化。傳統(tǒng)的用戶增長模式已難以滿足市場需求,如何與玩家建立長期關系成為關鍵。種草用增作為一種新興思路,正逐漸成為行業(yè)共識。它以用戶洞察為起點,通過優(yōu)質內容搭建橋梁,驅動品牌實現(xiàn)長期生意價值的增長。在小紅書平臺上,一些游戲品牌通過細分人群洞察,打造符合玩家需求的內容,成功跳出了短期數(shù)據(jù)的束縛,實現(xiàn)了長效增長與良好口碑的雙贏。
針對游戲全生命周期的營銷策略,峰會提出了精細化的解決方案。從預熱測試期到公測大推期,再到長線運營期,每個階段都需要不同的營銷策略。通過“產(chǎn)品×買點×人群”的科學公式,游戲企業(yè)可以實現(xiàn)細分人群需求與場景的精準匹配。這種策略不僅有助于提升用戶增長的質量,還能將小紅書打造成為覆蓋游戲全生命周期的高價值用戶運營陣地。
小紅書社區(qū)在游戲領域的獨特優(yōu)勢也備受關注。峰會指出,小紅書通過“搜、刷、看、聊”全場景協(xié)同,構建了一個活躍的玩家生態(tài)。2025年,游戲內容產(chǎn)銷實現(xiàn)翻倍以上增長,視頻和直播成為新的爆發(fā)點,視頻消費占比超過70%。小紅書還通過獨家IP活動,如“游戲TA來訪計劃”和“REDLAND”,將游戲角色與社交錨點從線上延伸至線下,成功吸引了大量泛用戶群體。
在內容創(chuàng)作方面,小紅書站內的優(yōu)質創(chuàng)作者群體蓬勃發(fā)展。商業(yè)作者數(shù)量以46%的增速持續(xù)增長,多個垂類優(yōu)質博主在生活決策和興趣愛好等多個場景中全面開花。真實、原生的好內容成為小紅書種草的獨到之處,它能夠激發(fā)用戶從興趣到?jīng)Q策的轉變,為品牌帶來聲量、沉淀人群并實現(xiàn)高效轉化。為了進一步提升游戲行業(yè)的種草效果,小紅書還全面升級了蒲公英平臺,并上線了游戲行業(yè)博主圖譜,幫助品牌更好地選擇博主和創(chuàng)作優(yōu)質內容。
游戲推廣作為連接用戶與游戲的重要環(huán)節(jié),也在峰會上得到了深入探討。小紅書通過高效串聯(lián)用戶從內容種草到游戲下載的完整鏈路,為游戲品牌提供了從用戶觸達到轉化落地的一體化支持。這種推廣方式不僅覆蓋了“預約-下載-激活-付費”的一站式產(chǎn)品鏈路,還持續(xù)向ROI等深度轉化場景拓展,為不同營銷目標提供了完整的解決方案,實現(xiàn)了效率與效果的雙重提升。















