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2022數(shù)字中國創(chuàng)新大賽·“電競+”賽道推動電競產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展

   發(fā)布時間:2022-08-04 17:56

2022數(shù)字中國創(chuàng)新大賽·“電競+”賽道由數(shù)字中國建設峰會組委會主辦,福建省數(shù)字福建建設領(lǐng)導小組辦公室、福建廣電網(wǎng)絡集團、中國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務行業(yè)協(xié)會聯(lián)合承辦,福建省互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務行業(yè)協(xié)會、上海華奧電競共同協(xié)辦。

7月24日,在福州海峽國際會展中心舉辦的2022數(shù)字中國創(chuàng)新大賽總決賽頒獎典禮上,“電競+”賽道獲獎名單正式發(fā)布,福建廣電網(wǎng)絡集團黨委委員、總工程師劉敏文,中國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務行業(yè)協(xié)會秘書長郭陽為獲獎項目代表頒獎。

其中,深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司穿越火線團隊參賽項目“穿越火線·火線戰(zhàn)場”、南京匯智互娛網(wǎng)絡科技有限公司參賽項目“科技賦新,虛擬數(shù)字人助力數(shù)字技術(shù)創(chuàng)新”和四川文化傳媒職業(yè)學院參賽項目“《飛遍福建》新電競-無人機競速大賽策劃方案”共同榮獲一等獎,同時還評出了六位二等獎、十位三等獎以及優(yōu)秀獎三十一名。

參賽團隊各展所長

“電競+”項目百花齊放

“《飛遍福建》新電競-無人機競速大賽策劃方案”、“永定土樓‘天涯明月刀’鄉(xiāng)村旅游國風電競數(shù)字沉浸式文旅體驗項目”、“競在海峽·親融兩岸”等項目圍繞開發(fā)特色電競原創(chuàng)內(nèi)容產(chǎn)品任務,結(jié)合福建地域文化、世界遺產(chǎn)旅游、歷史場景、“福”文化、紅色文化等特色文化資源,策劃開發(fā)適合電競賽事需要的原創(chuàng)內(nèi)容產(chǎn)品及電競產(chǎn)品,進一步促進福建電競產(chǎn)業(yè)升級發(fā)展,豐富福建自主IP原創(chuàng)內(nèi)容集群。

“科技賦新,虛擬數(shù)字人助力數(shù)字技術(shù)創(chuàng)新”、“關(guān)于福建特色虛擬人IP打造的商業(yè)構(gòu)想”等項目則圍繞開發(fā)數(shù)字技術(shù)創(chuàng)新應用任務,運用5G、VR/AR、超高清視頻、人工智能等數(shù)字新技術(shù),研發(fā)制造電競智能裝備、游戲外設等電競周邊創(chuàng)新產(chǎn)品,打造游戲開發(fā)共性技術(shù)平臺、游戲引擎研發(fā)平臺等電競創(chuàng)新應用平臺,促進數(shù)字新技術(shù)合作交流及應用普及。AI智能數(shù)字虛擬人可以進行直播、沉浸式虛擬場景直播;以電競主播、解說、裁判等各類角色,呈現(xiàn)全新的數(shù)字科技模式。通過AI智能數(shù)字人,解決直播行業(yè)成本與效率痛點,實現(xiàn)虛擬IP到虛擬場景一體化。

“穿越火線·火線戰(zhàn)場”、“電競+科技創(chuàng)新提升電競賽事標準化”等項目則圍繞科技創(chuàng)新提升電競賽事標準化、規(guī)范化任務方向,運用數(shù)字新技術(shù),在疫情防控常態(tài)化背景下創(chuàng)新應用電競相關(guān)技術(shù),為電競賽事在硬件、網(wǎng)絡、制播、賽事公平性、洲際賽事等方面提供更加完善的技術(shù)解決方案,營造更加優(yōu)質(zhì)的賽事體驗,提升技術(shù)工具的復用度和便利性,降低辦賽門檻,促進電競賽事的標準化、規(guī)范化發(fā)展。

除此之外,獲獎項目涵蓋了電競+文旅、電競+培訓、電競+周邊制造業(yè)等多種類型,涌現(xiàn)了不少創(chuàng)新性強、可落地執(zhí)行的參賽作品,令人耳目一新。

助推創(chuàng)新成果轉(zhuǎn)化

注重電競產(chǎn)業(yè)全鏈條發(fā)展

作為本次大賽評審,羅技(中國)科技有限公司中國區(qū)總裁任濤深有感觸,他表示,上海、西安、成都、深圳等地都在大力發(fā)展電競產(chǎn)業(yè),且取得了不俗的成績。而福建更加注重包括原創(chuàng)游戲產(chǎn)品、電競裝備、電競IP衍生品、電競場館建設等“電競+”全鏈條發(fā)展。

任濤認為,作為數(shù)字中國創(chuàng)新大賽的全新賽道,相對于大數(shù)據(jù)、數(shù)字醫(yī)療、青少年AI機器人等“傳統(tǒng)”賽道,“電競+”更具想象空間,吸引全行業(yè)電競產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)的關(guān)注和參與,通過項目及人才引進,商業(yè)模式復制或者創(chuàng)新,可為福建本地的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供有效助力。依托福建省絲路沿海及特色旅游的優(yōu)勢,讓電競+文體商旅綜合體方向更具落地的可能,作為電競產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè),羅技也有意愿深度參與福建電競產(chǎn)業(yè)建設發(fā)展,助力“電競+”創(chuàng)新大賽成果落地。

評審專家代表、中國人民大學創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)技術(shù)研究院副院長、文化品牌評測技術(shù)文化和旅游部重點實驗室副主任宋洋洋認為,電競是連接數(shù)字經(jīng)濟與實體經(jīng)濟的重要載體,數(shù)字中國創(chuàng)新大賽“電競+”賽道的舉辦,將電競生態(tài)鏈與經(jīng)濟發(fā)展現(xiàn)實場景進行了有益的探索與結(jié)合,很好地發(fā)揮了電競的外溢與帶動效應。

業(yè)內(nèi)專家認為,本次大賽在創(chuàng)新引領(lǐng)方面呈現(xiàn)了三個突出特點:一是拓展了電競的行業(yè)外延,涌現(xiàn)了一批“電競+智能硬件、電競+新型無人機競技”創(chuàng)新項目,體現(xiàn)了電子競技由傳統(tǒng)游戲電競為主,轉(zhuǎn)變到傳統(tǒng)游戲電競和智能硬件電競齊抓并重的新趨勢,電競與高端裝備制造業(yè)有了新的融合發(fā)展基礎(chǔ);二是提升了文旅項目吸引力,騰訊、網(wǎng)龍等主流游戲廠商,為傳統(tǒng)的文旅景區(qū)、景點提供線上線下結(jié)合的數(shù)字化改造方案,使傳統(tǒng)旅游方式有了沉浸式、互動化的提升;三是創(chuàng)新了文商旅體新體驗,大賽遴選出一批運營優(yōu)勢突出、IP資源聚合的“電競+文商旅體綜合體”項目,它們有效整合了電競生態(tài)、文化IP、旅游打卡、休閑娛樂、文化體驗、體育鍛煉等六個維度的要素,為消費者提供了復合式的新體驗場景。

 
 
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