在情緒消費浪潮的推動下,IP趣玩行業(yè)正展現(xiàn)出蓬勃的發(fā)展活力。這一融合了“IP+食品+贈品”的創(chuàng)新模式,不僅為消費者帶來了全新的消費體驗,更在市場中開辟出一片新藍(lán)海。IP趣玩食品,以其獨特的收藏卡、徽章、手辦等形式,精準(zhǔn)捕捉了年輕消費者“悅己消費”的心理需求,成為市場上的新寵。
從市場規(guī)模來看,IP趣玩行業(yè)正經(jīng)歷著快速增長的階段。據(jù)統(tǒng)計,2020年至2024年間,中國IP食品市場規(guī)模從181億元躍升至354億元,年復(fù)合增長率高達(dá)18.2%。其中,IP趣玩食品的表現(xiàn)尤為搶眼,其規(guī)模從56億元增長至115億元,年復(fù)合增長率達(dá)到19.6%,增速領(lǐng)先于整體市場。預(yù)計未來幾年,這一增長勢頭將持續(xù),IP趣玩食品市場規(guī)模有望在2029年達(dá)到305億元。
驅(qū)動這一增長的主要力量來自需求側(cè)和供給側(cè)的雙重作用。在需求端,以90后、00后為代表的年輕群體已成為情緒消費的主力軍,他們追求個性化、情感化的消費體驗,IP趣玩食品正好滿足了這一需求。近九成的青年消費者有過情緒消費的經(jīng)歷,他們通過購買IP趣玩食品來尋求身份認(rèn)同和情感陪伴。在供給側(cè),中國零食產(chǎn)業(yè)鏈的成熟以及量販渠道的崛起,為IP趣玩食品的生產(chǎn)和銷售提供了有力支持。零食與IP贈品的結(jié)合,不僅提升了產(chǎn)品的附加值,還拓寬了消費場景,使得IP趣玩食品能夠覆蓋日常休閑、聚會、禮品等多個領(lǐng)域。
在核心競爭力方面,供應(yīng)鏈管理和IP運營成為關(guān)鍵。由于零食本身的差異化程度較低,因此供應(yīng)鏈管控能力成為企業(yè)競爭的基礎(chǔ)壁壘。企業(yè)需要實現(xiàn)原材料成本的有效控制和生產(chǎn)配送的高效運作,以確保產(chǎn)品的質(zhì)量和供應(yīng)的穩(wěn)定性。同時,IP玩具贈品作為溢價的核心元素,其成本雖不足1元,卻能推動產(chǎn)品定價提升2-3倍。因此,IP授權(quán)與運營能力直接決定了產(chǎn)品的市場競爭力。隨著上游原材料成本的下降和IP授權(quán)成本的上升,頭部企業(yè)的IP合作資源成為其鞏固市場地位的重要壁壘。
在競爭格局方面,IP趣玩行業(yè)目前仍處于成長期,大量中小企業(yè)參與其中,市場競爭激烈。然而,隨著頭部企業(yè)憑借IP資源和供應(yīng)鏈優(yōu)勢的不斷鞏固,行業(yè)長期將保持分散格局。值得一提的是,中國IP食品行業(yè)已實現(xiàn)國產(chǎn)品牌的崛起。以金添動漫為例,該企業(yè)憑借26個熱門授權(quán)IP和直營量販渠道的快速擴(kuò)張,在市場中脫穎而出。2024年,金添動漫躋身行業(yè)前五,市場份額達(dá)到7.6%,成為國產(chǎn)IP趣玩食品的領(lǐng)軍企業(yè)。
日本IP食玩行業(yè)的發(fā)展經(jīng)驗為國內(nèi)企業(yè)提供了有益的借鑒。日本市場已形成以萬代南夢宮為代表的企業(yè)矩陣,通過高頻IP聯(lián)動維持產(chǎn)品熱度,頭部IP的商業(yè)價值顯著。其“菓子娛樂”模式與IP深度運營策略,為國內(nèi)企業(yè)在IP選擇、產(chǎn)品開發(fā)、市場推廣等方面提供了寶貴的參考。國內(nèi)企業(yè)可以結(jié)合自身實際情況,借鑒日本市場的成功經(jīng)驗,推動IP趣玩行業(yè)的持續(xù)健康發(fā)展。















