PC Gamer近日報道,在Take-Two的財報電話會議上,公司首席執行官施特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)針對谷歌推出的AI游戲模型Genie 3發表了看法。他明確表示,自己并不擔心生成式AI技術對游戲行業的影響,甚至對部分業內人士的擔憂感到困惑。這一表態與近期Take-Two股價因Genie 3發布而出現的波動形成了鮮明對比。
1月30日,谷歌正式推出Genie 3,這款AI模型能夠根據用戶輸入的提示詞或圖片生成可交互的游戲世界。該技術一經發布便引發行業震動,部分游戲公司市值出現明顯波動。受此影響,Take-Two股價在短時間內下跌超過10%,令投資者對AI技術可能帶來的沖擊感到不安。
面對市場反應,澤爾尼克在會議中強調,電子游戲行業本身就建立在機器學習和人工智能技術的基礎之上,Take-Two對新技術持開放態度。他透露,公司目前正在各個業務領域推進數百個與生成式AI相關的試點項目,涵蓋工作室運營等多個環節。"我們看到了通過AI技術降低成本、提升效率的巨大潛力,"澤爾尼克表示,"這些工具能讓日常任務變得更簡單,讓我們的創作者有更多時間專注于打造卓越的娛樂體驗。"
值得注意的是,澤爾尼克對生成式AI的立場并非始終如一。公開記錄顯示,他在2025年10月曾將AI描述為"數據與戲法的結合",此前還表示"AI不會憑空創造內容"。更引人注目的是,他在2025年2月甚至宣稱"AI根本不存在"。這些前后矛盾的表述引發了外界對其真實態度的猜測。
對于首席執行官的立場變化,Take-Two總裁卡爾·斯洛夫(Karl Slatoff)在會議中給出了另一種解釋。他指出,Genie 3這類新技術真正令人興奮的點在于其對開發者的賦能作用。"如果這個工具能證明其價值,"斯洛夫說,"它就能幫助我們在各個工作環節實現更高效、更出色的成果。"這種解讀為澤爾尼克看似矛盾的表態提供了可能的解釋——公司高層可能更關注AI技術的實際應用價值,而非技術本身的定義之爭。















