在近期舉辦的財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,育碧首席執(zhí)行官伊夫?吉爾莫以極具感染力的方式,向外界傳達(dá)了公司對(duì)生成式AI技術(shù)的重視與布局。他僅用一分鐘時(shí)間,便勾勒出這項(xiàng)技術(shù)將在育碧未來(lái)作品中占據(jù)核心地位的藍(lán)圖。
吉爾莫指出,生成式AI對(duì)視頻游戲行業(yè)的變革意義,可與上世紀(jì)末從2D向3D的技術(shù)躍遷相提并論。他透露,公司已將這項(xiàng)技術(shù)全面整合至開(kāi)發(fā)流程中,并在高價(jià)值領(lǐng)域取得突破性進(jìn)展。無(wú)論是提升玩家體驗(yàn),還是優(yōu)化團(tuán)隊(duì)效率,AI都展現(xiàn)出不可替代的價(jià)值。
具體到應(yīng)用場(chǎng)景,吉爾莫特別提到2024年計(jì)劃推出的新型NPC系統(tǒng)。他表示,相關(guān)技術(shù)已從實(shí)驗(yàn)室原型轉(zhuǎn)化為實(shí)際產(chǎn)品,團(tuán)隊(duì)正加速推進(jìn)落地進(jìn)程,預(yù)計(jì)年底前將向公眾展示階段性成果。這種基于AI的動(dòng)態(tài)交互系統(tǒng),有望重新定義玩家與游戲世界的互動(dòng)方式。
更值得關(guān)注的是,育碧的AI戰(zhàn)略并非孤立項(xiàng)目,而是貫穿整個(gè)開(kāi)發(fā)體系。吉爾莫強(qiáng)調(diào),全球所有工作室的團(tuán)隊(duì)都在主動(dòng)探索AI在編程、美術(shù)設(shè)計(jì)、質(zhì)量把控等環(huán)節(jié)的創(chuàng)新應(yīng)用。這種自上而下的技術(shù)滲透,標(biāo)志著公司正以全產(chǎn)業(yè)鏈視角重構(gòu)游戲開(kāi)發(fā)模式。















