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網(wǎng)易《逆水寒》攜手多機(jī)構(gòu)攻關(guān) 獲圖像圖形學(xué)科技進(jìn)步獎(jiǎng)一等獎(jiǎng)

   發(fā)布時(shí)間:2025-12-02 05:09 作者:馮璃月

中國(guó)圖象圖形學(xué)學(xué)會(huì)(CSIG)近日公布2025年度科學(xué)技術(shù)獎(jiǎng)評(píng)選結(jié)果,網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司聯(lián)合天津大學(xué)、中國(guó)科學(xué)技術(shù)大學(xué)及中國(guó)航天科工集團(tuán)第四研究院十七所共同研發(fā)的《基于強(qiáng)化學(xué)習(xí)的智能決策關(guān)鍵技術(shù)及應(yīng)用》項(xiàng)目,榮獲“科技進(jìn)步獎(jiǎng)”一等獎(jiǎng)。這一成果標(biāo)志著我國(guó)在圖像圖形學(xué)與人工智能交叉領(lǐng)域的技術(shù)突破,也為相關(guān)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用提供了重要支撐。

圖像圖形學(xué)作為計(jì)算機(jī)視覺與圖形處理的核心學(xué)科,涵蓋從人臉識(shí)別到航天導(dǎo)航、國(guó)防制導(dǎo)等關(guān)鍵技術(shù)領(lǐng)域。中國(guó)圖象圖形學(xué)學(xué)會(huì)作為該領(lǐng)域國(guó)家級(jí)權(quán)威學(xué)術(shù)組織,其獎(jiǎng)項(xiàng)評(píng)選嚴(yán)格遵循學(xué)術(shù)創(chuàng)新性與產(chǎn)業(yè)應(yīng)用價(jià)值雙重標(biāo)準(zhǔn)。此次獲獎(jiǎng)項(xiàng)目聚焦強(qiáng)化學(xué)習(xí)與智能決策的融合,通過(guò)多模態(tài)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的算法優(yōu)化,實(shí)現(xiàn)了復(fù)雜場(chǎng)景下的高效決策能力,相關(guān)技術(shù)已應(yīng)用于工業(yè)自動(dòng)化、智能交通等領(lǐng)域。

網(wǎng)易在圖像圖形與人工智能領(lǐng)域的探索成果,集中體現(xiàn)在其旗艦游戲《逆水寒》中。該游戲兩年前率先推出行業(yè)首個(gè)深度融合游戲機(jī)制的“智能NPC”系統(tǒng),通過(guò)自研AI大模型實(shí)現(xiàn)NPC自主對(duì)話與行為決策。這一創(chuàng)新不僅改變了傳統(tǒng)游戲NPC的固定交互模式,更引發(fā)玩家對(duì)虛擬社交關(guān)系的深度探討。例如,有玩家利用系統(tǒng)特性在游戲內(nèi)“復(fù)現(xiàn)”已故親友,通過(guò)AI生成的虛擬形象延續(xù)情感聯(lián)結(jié),相關(guān)故事在社交平臺(tái)引發(fā)廣泛共鳴。

在內(nèi)容創(chuàng)作層面,《逆水寒》進(jìn)一步推出“AI友人”系統(tǒng)與AI影片生成工具。前者允許玩家自定義虛擬角色的外貌、聲音、性格及生活背景,構(gòu)建個(gè)性化虛擬生命體;后者則支持通過(guò)文字指令或上傳素材,實(shí)時(shí)生成包含復(fù)雜動(dòng)作與表情的影視級(jí)內(nèi)容。這些功能突破了傳統(tǒng)游戲的內(nèi)容生產(chǎn)邊界,使玩家從單純消費(fèi)者轉(zhuǎn)變?yōu)楣矂?chuàng)者。據(jù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)透露,某玩家利用AI影片工具還原經(jīng)典影視片段的創(chuàng)作,在平臺(tái)獲得超百萬(wàn)次播放。

技術(shù)層面,該游戲持續(xù)引領(lǐng)行業(yè)畫質(zhì)革新。其多端全景光追技術(shù)通過(guò)光線追蹤算法優(yōu)化,實(shí)現(xiàn)了移動(dòng)端與PC端同畫質(zhì)渲染;氣霧氛圍系統(tǒng)則利用物理模擬技術(shù),動(dòng)態(tài)呈現(xiàn)雨雪、煙霧等環(huán)境效果。這些突破使《逆水寒》在畫面表現(xiàn)力上保持領(lǐng)先地位,相關(guān)技術(shù)論文已被國(guó)際頂級(jí)圖形學(xué)會(huì)議收錄。

從智能交互到內(nèi)容生成,再到視覺渲染,AI已深度滲透《逆水寒》的各個(gè)維度。開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,未來(lái)將持續(xù)探索AI與開放世界設(shè)計(jì)的融合,通過(guò)動(dòng)態(tài)環(huán)境生成、智能劇情推演等技術(shù),構(gòu)建更具沉浸感的虛擬宇宙。這一愿景不僅體現(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新方向,也為AI技術(shù)的場(chǎng)景化落地提供了新思路。

 
 
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