網(wǎng)易近日公布了2025年第四季度及全年財務業(yè)績,數(shù)據(jù)顯示其全年營收達1126億元,第四季度營收約為275億元。作為核心業(yè)務板塊,游戲及相關(guān)增值服務繼續(xù)發(fā)揮關(guān)鍵作用,全年凈收入約921億元,其中在線游戲凈收入達896億元,同比增長11%,重回兩位數(shù)增長軌道。
經(jīng)典IP持續(xù)發(fā)力成為財報亮點之一。《夢幻西游》電腦版在運營23周年之際實現(xiàn)全年營收新高,第四季度單季營收更創(chuàng)歷史峰值;《天下》端游最高在線人數(shù)突破近十年紀錄,用戶付費率顯著提升。新銳產(chǎn)品方面,《燕云十六聲》全球用戶突破8000萬,周年慶版本刷新日活躍與營收雙紀錄;《蛋仔派對》人均在線時長持續(xù)攀升,展現(xiàn)出強勁的用戶粘性。
在全球化戰(zhàn)略推進中,網(wǎng)易堅持"精品自研+本地化運營"模式。財報顯示,《燕云十六聲》全球上線后迅速登頂60余個市場iOS下載榜,并躋身Steam全球暢銷榜第二。管理層在業(yè)績說明會上強調(diào),中國擁有全球最龐大的游戲開發(fā)人才儲備,這為打造世界級精品游戲提供了堅實基礎(chǔ)。針對海外人才布局,公司表示將持續(xù)加大投入,構(gòu)建具有國際競爭力的研發(fā)體系。
新品研發(fā)管線呈現(xiàn)多元化布局。自走棋品類新作以"中式妖鬼"文化為切入點,通過差異化敘事與美學設計開辟細分市場;開放世界新作《遺忘之海》預計2026年第三季度上線,當前技術(shù)測試玩家參與度超出預期;都市題材產(chǎn)品《無限大》已完成封閉測試,計劃實現(xiàn)PC、主機、移動端全平臺同步發(fā)行。這些產(chǎn)品將與現(xiàn)有MMO矩陣形成協(xié)同效應,鞏固網(wǎng)易在大型多人在線領(lǐng)域的優(yōu)勢地位。
面對行業(yè)激烈的品類競爭,網(wǎng)易在派對游戲、競技射擊等賽道持續(xù)加碼。《漫威爭鋒》通過賽季制內(nèi)容更新保持活力,新英雄"死侍"首創(chuàng)的三職業(yè)設定獲得玩家好評。管理層指出,長線運營的關(guān)鍵在于持續(xù)創(chuàng)新,公司通過經(jīng)典服與暢玩服雙軌并行、經(jīng)濟系統(tǒng)動態(tài)優(yōu)化等策略,成功構(gòu)建了可復制的運營范式。數(shù)據(jù)顯示,2025年頭部廠商普遍將運營重心轉(zhuǎn)向存量市場,用戶時長爭奪與付費轉(zhuǎn)化效率成為競爭焦點。
AI技術(shù)應用方面,網(wǎng)易選擇差異化發(fā)展路徑。公司拒絕盲目追逐通用大模型,轉(zhuǎn)而聚焦游戲垂直領(lǐng)域的深度整合。通過構(gòu)建私有數(shù)據(jù)體系與場景化應用,在《逆水寒》手游、《永劫無間》等旗艦產(chǎn)品中實現(xiàn)AI原生管線規(guī)模化落地。據(jù)披露,AI技術(shù)已滲透至美術(shù)制作、程序開發(fā)、動畫生成等全流程,部分環(huán)節(jié)效率提升達300%。管理層強調(diào),AI真正價值在于與復雜數(shù)值系統(tǒng)、經(jīng)濟模型及社交生態(tài)的融合,這需要長期積累的設計底蘊與運營經(jīng)驗作為支撐。















