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丁磊鐵腕回歸重塑網(wǎng)易:老游戲復蘇新游蓄力,AI浪潮下謀新篇

   發(fā)布時間:2026-02-13 12:42 作者:趙靜

網(wǎng)易(NTES.NASDAQ;09999.HK)近期公布的財報顯示,2025年公司總營收達1126億元,同比增長7%;歸母凈利潤338億元,增幅13.8%。其中,游戲及相關增值服務貢獻了921億元凈收入,在線游戲板塊以896億元的收入實現(xiàn)11%的同比增長。這份成績單背后,是創(chuàng)始人丁磊回歸核心管理層后主導的深度變革。

2024年成為網(wǎng)易戰(zhàn)略轉折的關鍵節(jié)點。當年3月,耗時六年、投入十億元打造的開放世界武俠游戲《射雕》上線后遭遇滑鐵盧,僅兩個月便宣布回爐重造,最終于2025年11月停止運營。這款產(chǎn)品的失利疊加老游戲流水自然回落,導致網(wǎng)易2024年營收增速驟降至1.8%,創(chuàng)近二十年新低,遠低于當年全國游戲市場7.53%的平均增速。面對危機,丁磊迅速調整管理策略,從放權模式轉向強勢干預。

改革措施直指核心問題:嚴控費用支出,削減買量投入;關閉日本Ouka、加拿大Worlds Untold、美國Jar of Sparks等海外工作室;大幅收縮戰(zhàn)略投資部門規(guī)模。資源重新向經(jīng)過市場驗證的精品游戲傾斜,2025年至少關停14款表現(xiàn)不佳的產(chǎn)品,包括《黎明殺機手游》《流星群俠傳》等曾紅極一時的作品。丁磊在財報交流會上明確表示:"項目若不符合用戶需求,必須果斷止損;優(yōu)質項目則加大資源投入。"

這場變革成效顯著。運營23年的《夢幻西游》通過推出"暢玩服"實現(xiàn)營收創(chuàng)新高;2015年上線的SLG游戲《率土之濱》新增"爽玩版"玩法,推動日活躍用戶持續(xù)增長。暴雪游戲回歸后亦貢獻可觀增量,2025年整體營收達歷史峰值。出海業(yè)務取得突破,《燕云十六聲》全球用戶突破8000萬,《漫威爭鋒》躋身Steam年度白金暢銷榜。

但挑戰(zhàn)依然存在。2025年網(wǎng)易仍未推出現(xiàn)象級新作,上款表現(xiàn)突出的新游《漫威爭鋒》發(fā)布于2024年12月。更嚴峻的是,AI技術正重塑行業(yè)格局。今年1月谷歌發(fā)布生成式世界模型Genie 3后,美股游戲與廣告技術板塊劇烈震蕩,市場擔憂傳統(tǒng)游戲開發(fā)模式將受到?jīng)_擊。

在財報電話會上,投資者焦點集中在新游計劃與AI應對策略。丁磊透露,自研航海開放世界游戲《遺忘之海》已完成技術測試,計劃2026年三季度上線;都市題材開放世界RPG《無限大》封閉測試數(shù)據(jù)符合預期,目前正在持續(xù)優(yōu)化。針對AI沖擊,他以影視行業(yè)類比:"從攝像機到手機降低了拍攝門檻,但好萊塢標準反而提升。AI雖降低游戲制作門檻,卻大幅提高了頭部產(chǎn)品成功門檻。"

丁磊認為,商業(yè)化大作的核心壁壘已從產(chǎn)能轉向整合能力。將AI技術與復雜數(shù)字體系、長線經(jīng)濟系統(tǒng)、深度社交生態(tài)融合,需要深厚的研發(fā)運營經(jīng)驗,這構成新入局者難以跨越的護城河。他同時指出,當前世界模型存在確定性不足、延遲嚴重、成本高昂等問題,距離實際應用仍有差距,"但模型迭代速度驚人,優(yōu)秀團隊將迎來機遇。網(wǎng)易會積極擁抱前沿技術,探索全新交互體驗。"

 
 
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